kika: (Default)
[personal profile] kika
Читая обсуждение http://ivan-gandhi.livejournal.com/3329246.html и ответы на мой коммент, я вдруг понял почему так тяжело идет. У меня нет никаких проблем барабанить на Erlang'е например, а Purescript, Elm или их идейный отэц Haskell (ну или ML) идет с гораздо большим трудом.

Потому что я пришел в программирование из программирования микропроцессоров. Для меня долгое время компьютер был просто гибкой логической микросхемой, которую можно было запрограммировать на последовательность действий вместо долгого и унылого паяния и протягивания проводов, а потом отладки пробником и паяльником же.

Потом как-то программирование на ассемблере превратилось в программирование на С, но компиляторы для этих микропроцессоров были таковы, что регулярно генерировали последовательности типа

mov bx, ax
mov dx, ax
mov bx, dx
mov ax, bx

Потому что так у него оптимизатор работает, видите ли. Ну или еще почему. И надо было компилировать в ассемблерный листинг, читать его и руками чистить от этого мусора, потому что иначе в ПЗУ не лезло.

А в универе учили как на Фортране ряды Тейлора вычислять, что тоже не прибавляло.

В результате я всегда когда программирую или читаю программу, симулирую в голове стековую-регистровую машину и "исполняю" на ней программу. И какие-нибудь list comprehensions, лямбды или хвостовые рекурсии отлично на такой голове исполняются. А вот стрелки и монады - почему-то нет.

Нужна книжка или статья "Функциональное программирование для недохардверных недоинженеров". Реквестирую у мироздания.

Date: 2015-09-19 06:51 pm (UTC)
From: [identity profile] permea-kra.livejournal.com
>ООП головного мозга теперь совсем зохавает мир

Ок. Методики Буча головного мозга теперь совсем зохавуют мир.
Так лучше?

>А от класса — нельзя. От этого технология стала менее ОО?
Нет. Равно как и более. И?

>99.9% пользователей не будут этого делать, а будут играть на Direct3D.
Ну так это первый этап. Анонс ухода с Direct3d и превью технологии.

Date: 2015-09-20 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] soonts.livejournal.com
>Методики Буча головного мозга теперь совсем зохавуют мир.
WinRT API и современный С++ с лямбдами имеют немного общего с методиками Буча.
А если вспомнить, что WinRT API ещё видно из JavaScript, так и совсем почти ничего общего.

>Нет. Равно как и более.
OK.
Почему тогда интерфейсам ОС вы отказываете в том, чтобы быть ОО, на том же самом основании "не все методики Буча поддерживаются"?

>Ну так это первый этап
Первый этап был GoldSrc, когда OpenGL и Direct3D были равноправны, и переключались пользователем в настройках.
Второй этап был Source Engine, когда OpenGL выкинули.
Сейчас Valve вставили экспериментальную поддержку OpenGL, но отзывы виндовых пользователей, у которых глючит и тормозит, кагбэ говорят нам, что на венде OpenGl не нужен.
Edited Date: 2015-09-20 07:05 am (UTC)

Profile

kika: (Default)
kika

January 2017

S M T W T F S
1234567
89 1011121314
151617181920 21
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 16th, 2026 07:13 am
Powered by Dreamwidth Studios